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  • 회사소개

SSAMIN 5 Projects

SSAMIN 5 Projects는 신개념 시스템 블록인 'SSAMIN Block(쌤인블록)'을 5가지 사업분야(교육/과학/게임/애니메이션/테마파크)에 접목시켜 높은 시너지를 창출할 것을 기대하고 계획하는 시스매트릭스(주)의 프로젝트 입니다.

SSAMIN 5 Projects

이에 각각의 사업 분야에서 여러 기업과의 파트너십을 통한 포트폴리오 확장도 꾸준히 진행되어지고 있습니다. 단순 블록제품으로 그치는 것이 아닌, 종합 콘텐츠 사업으로 까지 확장을 통한 새로운 패러다임을 만들어 가겠습니다.

시스매트릭스의 공학적이고 기하학적인 블록 구조들은 다양한 교육 관련 사업에도 적합한 시스템화로 구성되어 있습니다

교육사업

로봇을 통한 융합인재교육 STEAM

(Science, Technollgy, Engineering, Art, Mathmatics)

전세계 로봇 교육시장의 선두 중 하나의 미국은 STEM(Science, Technology, Engineering, Art, Mathmatics)교과를 흥미롭게 가르치고, 학생들의 과학적인 기술소양을 키우기 위한 방안으로 로봇교육이 활발하게 진행되고 있는 상황입니다. 하지만 IT기술의 발전에도 불구하고 로봇의 완성도를 높혀줄 정밀한 프레임이 시스템화 되어있지 못한 실정입니다. LEGO는 MIT공대와 '마인드스톰'이라는 로봇교육시장을 열었지만, 프레임의 제한으로 한계에 부딪혀 세계적으로 크게 상용화 되지 못하였습니다.

그러나 시스매트릭스(주) 무한호환, 무한변환, 무한확장성을 접목시킨 프레임 시스템화는 이러한 문제점을 극복하고 2014년 사업본격화를 통해 로봇교육 시장의 강자로서 새로운 가능성을 제시합니다.

싸이언스사업

온-오프라인 동시구현 게임시장을 SSAMIN Block이 열어가겠습니다.

게임의 근본적인 목적은 규칙에 맞게 행동하고 그 결과에 이르는 일련의 과정에서 수반되는 즐거움을 통해 삶의 행복을 느낄 수 있게 해주는 긍정적인 기능을 갖고 있습니다. 이러한 게임의 본질적인 순기능을 살리게 되면 환경, 운동, 교육등과 같은 더욱 다양한 목적들을 이루며 공공과 개인들에게 도움을 제공하는 것이 바로 기능성 게임입니다.

아이들의 장난감으로 여겨졌던 블록놀이를 온라인 및 스마트폰 게임에서도 우리의 SSAMIN블록을 귀여운 캐릭터 뿐 아니라, 잔인한 장면을 배제하고 부모와 함께 놀면서 창의력/ 두뇌개발의 효과를 제공하게 됩니다.

게임사업

동일 유닛(Unit)의 결합과 분리를 통해 트랜스 포머가 가능한 원리를 활용한 '블록애니' 장르를 개척하여 교육 애니, 엔터테인먼트 요소를 가진 4D, 3D, 2D, Stop Motion Ani 등의 블록 애니장르를 계획 및 제작하고 있습니다. 현재 프로페셔널팀에서 스토리텔링 및 캐릭터 구현작업 진행 중이며, 온·오프라인의 동시 구현으로 세계시장에서 캐릭터·완구 및 시스매트릭스(주)의 "SSAMIN" 브랜드 파워를 키워가고 있습니다.

또한, 애니메이션을 통한 사업으로 캐릭터 완구 및 팬시 기타 라이센싱 사업에 이르기까지 글로벌 시장의 선두주자가 되기 위해 매진해가고 있습니다.

애니메이션사업

SSAMIN 테마파크! 대한민국의 랜드마크를 꿈꾼다

세계적으로 관광산업을 국가의 주요산업으로 육성시키고자 노력하고 있습니다. 많은 관광시설 중 특히 테마파크는 관광산업에서 주요 관광인프라로서 한 축을 담당하고 있고, 주요한 이슈가 되고 있습니다. 하지만, 전 세계적으로 유명한 '디즈니랜드','유니버설 스튜디오','레고랜드'등의 테마파크 시장은 점점 성장세가 둔화되는 모습을 보이고 있는데,이는 성숙기에 접어든 콘텐츠의 한계에서 오는 결과라고 볼 수 있습니다. 'SSAMIN 테마파크'는 이러한 한계점을 넘어서, 어린이에서 어른까지 놀이와 교육을 접목시켜 직접 체험하고 즐기며 배울 수 있는 국내외 종합 콘텐츠 비즈니스 공간으로까지의 방식등에 대해 신중히 검토 중에 있습니다. 아이들에게 꿈과 희망을! 어른에게 추억의 동심을! 'SSAMIN 테마파크'가 대한민국의 대표 랜드마크로 자리매김 할 계획입니다.

테마파크사업